ayx爱游戏343长文回应《光环》 表示将坚持当前的艺术风格
栏目:行业动态 发布时间:2023-07-22

  ayx爱游戏《光环:无限》演示发布后,343在《光环》官网发布了一篇非常长的博客,解答了玩家对游戏的种种疑问。

  首先343表示他们已经收到了社区对《光环:无限》画面的反馈,尽管“看到和听到了比负面声音更多的积极声音”,但他们想更多地解释。从他们的视角看,社区争论的画面有两个关键点——整体的艺术风格和视觉精细度ayx爱游戏。

  343解释说根据他们对《光环4》、《光环5》、《光环战争2》的了解以及社区强烈的反馈,他们决定转移向了定义原始三部曲的传统审美。对于《光环:无限》,他们转向了一个更加经典的艺术风格,这也是当初E3 2018上首个展示获得热情和积极反响的关键因素。这意味着更生动的色盘,“更干净”的模型和“噪点较少”的物体(当然并不意味着细节更少)。尽管这并不会让每个人都喜欢,但343还是表示会继续坚持这一选择,很高兴看到引起了全球这么多粉丝的共鸣。

  第二个主题便是视觉精细度。关于这点,主要是角色、看起来平坦、简单和塑料感的物体、没有生气的光照和物体贴图重叠。

  “我们已经阅读了你们的评论,我们已经听到了Digital Foundry的评估。在很多方面,我们都是一致的--我们确实有工作要做,以解决其中一些方面的问题,并提高最终游戏的保真度和整体表现水平。单人战役Demo出自的build来自于几周前的开发中版本,各种画面元素以及系统还没有完成和打磨。虽然有些反馈是意料之中的,也说明了这些地方已经在开发中,但其他方面的反馈也带来了新的机会和考虑,团队正在非常认真地对待并努力评估。我们还没有确定的答案或结果可以分享,但团队正在尽快制定计划,以解决一些围绕细节、清晰度和整体保真度的反馈。团队致力于并专注于确保我们推出时有一个美丽的世界供玩家探索。”

  Xbox游戏展示会的目的只是为了集中展示《光环:无限》的战役。然而,我不能怪你们对多人游戏体验的好奇心。正如Chris Lee在上周博客中提到的那样,我们原本的大规模战斗计划并没有达到我们最初的目的,很大程度上是因为新冠病毒期间在家工作的挑战。说实话,目前我们还不确定在飞行方面会有哪些可能,但我们还是希望在发布之前有机会让更多的公众亲身体验。而且,正如我们之前所说的,我们将依靠飞行和持续的反馈和社区合作,在发布后的很长一段时间内,我们将共同成长和进化游戏。

  澄清一下,4K/60FPS是我们在XSX上单人战役的目标,正如PC玩家所期望的那样,游戏中会有很多设置,你可以通过调整来创造你想要的体验,我们会在接下来的几个月里提供更多细节。

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